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Gran Turismo für PSP™
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Über den Entwickler

Kazunori Yamauchi, Präsident von Polyphony Digital und Schöpfer der Gran Turismo-Reihe
Polyphony Digital Inc. ist eine der erfolg- und einflussreichsten Software-Entwicklungsfirmen der Welt und ein wichtiger Bestandteil von Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI). Die berühmte Gran Turismo-Reihe von Polyphony setzt nach wie vor Maßstäbe im Rennspielgenre. Weltweit wurden über 47 Millionen Exemplare vertrieben, was die Reihe zur führenden Plattform für Autohersteller macht, die ihre Fahrzeuge auf spannende, interaktive Weise präsentieren möchten. Kazunori Yamauchi leitet das talentierte Kreativteam von Polyphony Digital. Yamauchi ist außerdem Vizepräsident bei SCEI, und sein guter Ruf reicht über die Spieleindustrie hinaus. Vom Magazin Motor Trend wurde Yamauchi in den vergangenen vier Jahren jeweils unter den bedeutendsten Persönlichkeiten der Automobilindustrie aufgeführt. Zudem wurde er 2005 an erster Stelle der Automotive Power List des britischen Car Magazine geführt.

1997 schoss Polyphony Digital nach der Veröffentlichung von Gran Turismo für PlayStation® wie ein Komet an die Spitze der Softwareentwickler. Nicht nur sah die Fahrsimulation fantastisch aus, die Spieler waren zudem begeistert vom Tiefgang und dem Realismus des Spiels. Und nicht nur Videospieler waren vom neuen Rennerlebnis in Gran Turismo begeistert, auch Autofans wurden aufmerksam auf das Spiel. Deshalb wird Gran Turismo als Meilenstein in der Geschichte der Branche bewertet, das dabei geholfen hat, die Kluft zwischen der Spiele-Subkultur und dem Mainstream zu überwinden.

Nach dem außerordentlichen Erfolg von Gran Turismo erhielt das ehemals als Polys Entertainment bekannte Entwicklerteam von SCEI mehr Autonomie und änderte seinen Namen zu Polyphony Digital – das Wort Polyphony suggeriert die harmonische Verbindung einzelner Teile. Das Team entwickelte anschließend Omega Boost und Gran Turismo 2 für die PlayStation-Konsole, bevor es einige Highlights für das PlayStation 2 Computer-Entertainment-System erschuf, darunter Gran Turismo 3: A-Spec im Jahr 2001 und schließlich Gran Turismo 4 im Jahr 2005. Letztgenanntes Spiel bietet eine eindrucksvolle Sammlung mit über 700 Fahrzeugen und Strecken, deren Rendering das Optimum herausholte aus der Rechenleistung des PS2-Systems. 2006 erweiterte Polyphony Digital sein Motorsport-Spektrum und veröffentlichte zur Begeisterung von Motorradfans auf der ganzen Welt das Motorrad-Rennspiel Tourist Trophy: The Real Riding Simulator – ebenfalls für PlayStation 2.

Im Dezember 2006 bereitete Polyphony Digital Rennfans weltweit eine große Freude und veröffentlichte die berühmte Gran Turismo-Reihe in beispielloser HD-Qualität für PlayStation 3. Nur Polyphony Digital schafft es, die immense Rechenleistung des PS3-Systems auf solch imposante Weise zu präsentieren, mit schnittigen Fahrzeugmodellen sowie detaillierten, interaktiven Strecken: Gran Turismo HD ist ein Online-Projekt, das exklusiv zum Download über PlayStation Network zur Verfügung steht. Gran Turismo HD gewährt einen Blick in die Zukunft der Rennreihe von Polyphony Digital und bietet Fans das bislang herausragendste Next-Generation-Rennerlebnis.

Der derzeit in der Entwicklungsphase befindliche, neueste Ableger von Polyphony Digitals Gran Turismo-Reihe für PlayStation 3 wird bereits mit Spannung erwartet.

 

LISTE DER POLYPHONY DIGITAL-PROJEKTE

POLYS ENTERTAINMENT
PlayStation
Motor Toon Grand Prix
Gran Turismo
 
POLYPHONY DIGITAL
PlayStation
Gran Turismo 2
Omega Boost
 
PlayStation 2
Gran Turismo 3 A-spec
Gran Turismo 4
Gran Turismo 4 Prologue
Gran Turismo 4 Toyota MTRC Version
Gran Turismo 4 Toyota Prius Edition
Gran Turismo 4: Nissan 350Z Limited Edition
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul
Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Geneva
Tourist Trophy: The Real Riding Simulator
 
PLAYSTATION 3
Gran Turismo HD Concept
Gran Turismo 5 Prologue